火影忍者手游死门凯技能强度分析
2023-01-16 15:35:30
孔融在让梨,而我在分享资讯。大家好,我是卡卡。关于火影忍者手游死门凯技能强度分析,最近很多小伙伴想问。这里小编就网上的内容整理了一下,要是有严重失误的地方,希望提醒。下面来看正文。 火影忍者手游死门凯技能强度介绍 普攻模块 平a前二a属于平推,三a冲撞造成击飞,四a回身三段踢Sa踏空向前追击。 第三a解析 三a有一段很长的位移,可以位移至半屏,另外这一段位移密是附带无敌帧的,第三a是带有无敌帧的,也京就是说迈特凯在dis三a铁山靠,刚开始起身的那迁段是一段无敌帧的,在第三a攻击到敌人之后,就会像秽土鼬一样有一个时停,准确来说就是减帧的效果。 第四a解析 第四a在命中之后会出现在敌人后方,对敌人使用三段踢,造成三段伤害,这三段踢即使是在不命中敌大的情况下,也依然是可以位移到身后,也就是说它出现的位置和摇杆有关联,黑术认直出现在身后/向来时的地方踢三次,如果用摇杆控制的话,你不要出现在前方,并向前踢三次,也就是说可以用这个方法去跨全图,资踢的过程中凯不可以调换方向。 第五a解析 第五a有一段画空踏空上天,这一段和神卡上天十分的相似,在场面的技能是不能命中我们的,然后一段的踏空出现的位置可以通过摇杆来决定的,范围一样是将近半个屏幕,另外还可以进行一个Y轴的位移,两次就可以位移全Y轴。 单技能介绍 一技能 第一段向前跃起第二段向前冲刺,第三段迅速落地砸向敌。 第一段:第一段开始跃起不做任何动作的话,就只是单纯的跃起对敌人造成段伤害,但是片不会产生追加攻击,若在第一段释放时到达空中时,点击使用普攻则向前,会追加一段冲刺。 第二段:第二段在跃起之后继续攻击,可以看见表现方式和一技能起飞后点普攻相同,另外第至段在起飞结束之后,同样可以通过普再追加一段冲刺,注意这里的两段冲刺可以来回平面,作为拉扯或者骗替都帖常好用。 第三段:一技能在起飞冲刺之后就会出三个向下,对敌人进行攻击,一技能的整体伤害不是很高,三段打在全部打在敌人身上,可以打击将近38万左右,如果配合普攻可以打出50多万伤害。 二技能 二技能向前冲刺,向前出拳表现方式和百豪纲手相似,而且二技能也可以单成一个远程的起手技来用,会比一技能起手要更加的保险一些,在使用二技能的时候,在二技能的前摇期间滑向普攻,可以打出一足,二技能可以根据当前人物状态也司以改变释放的方式,前三a都是向前冲拳并造成伤害,在第四a平行在向下冲击,抓取敌人并使用夕象攻击,在释放夕象中可以取消第四a后续的动作,另外普攻配合二技能,这一段的抓取就是带扫地的。 组合技能 共三段一技能+普攻+一技能+普攻+一技能,每段间隙滑普攻,就会多增加一段位移。 一技能第一段+二技能:一技能每一段加二技能夕象,都可以打出不一样的组合技效果。 一技能第二段+二技能 一技能第三段+二技能 开局的时候二技能滑普攻起手,在打中对手之后在使用一技能跟上,这时骗出替身,接着直接开大,接着在落地的时候接上二技能。 天无不散之席,本篇"火影忍者手游死门凯技能强度分析"就介绍到这了。内容来源自网络整理,难免有错误偏差的地方,欢迎大家来信指出。那么关于这个问题,你又是什么看法呢?想了解更多最新的内容,关注我们就好! |