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热血传奇法师打怪技能加点 热血传奇法师技能攻略

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热血传奇法师如何加点?

热血传奇法师加点方法:

要提升法师的实力除了对于法师身上装备的培养(更换高品阶装备、装备强化等等),其实最根本的就是提升法师自身的实力,最基本的一种方式就是升级了;高深一些的就是技能了。

热血传奇法师总共有6种技能,大部分的技能学习了之后都可以极大幅度的提升法师的攻击伤害;法师第一个技能叫“抗拒火环”,技能效果是允许英雄将身边的人或者怪兽驱逐开,但是没有伤害力。这个技能12级的时候可以开始修炼。

可能有的人会觉得法师这个第一技能都没有伤害能力,没有屁用;根本就是一个花瓶;其实不然。

法师是属于远程攻击型的英雄,本身很柔软,无论是防御还是血量等方面;所以在战斗中法师要避免跟对手近身战斗,法师防御等方面低近身的话很容易被杀,再者近战法师的攻击威力会被削弱。

所以第一个技能虽然没有认识的伤害能力,但是从另外一个方面讲也算是提高了自己的生存能力。

既然技能的修炼跟等级有关系,所以大家一开始的时候一定要先升级,越快越好,等等级上去了就可以开始学习技能了,这样可以从职业本身上来提升实力。

一开始的话玩家只要跟着游戏任务走就可以了,升级很快;到后面升级慢下来的时候,就要勤做各种任务、各种副本了;经过一开始的快速升级,游戏中的一些副本玩法也开启了。技能开启需要进行修炼来提升技能的等级。

热血江湖乐师气功怎么加点?

加点方案因人而异,没有统一的最优解。
不过一般情况下,对于热血江湖乐师气功加点,建议注重以下几点: 1. 气功输出:气功是乐师主要输出手段之一,因此需要注重气功技能加点,提升输出伤害。
2. 增益技能:乐师有许多增益技能,可以提升队友的状态和能力,需要注意提前规划好加点方案,保证增益技能的加点不要遗漏。
3. 辅助技能:乐师还有许多辅助技能,如治疗和减速等,需要根据自己的游戏风格和战斗策略进行选择和加点。
总之,加点方案需要根据个人情况和游戏需求进行调整,以上只是一般的加点思路,建议玩家们结合自身情况进行选择。

热血江湖手游元素加点推荐?

根据我的了解,热血江湖手游中的元素加点推荐如下:1. 根据游戏的职业特点和玩家的战斗风格,合理加点可以提高战斗力。
2. 对于不同职业,元素加点的重点也有所不同。
比如战士职业,可以注重加点在体质和攻击力上,以提高生存能力和输出伤害;而法师职业则可以注重加点在智力和法术强度上,以提高法术输出和控制能力。
3. 此外,还需要考虑玩家的队伍和装备搭配,以及个人的游戏喜好。
可以根据自己的实际情况灵活调整元素加点,以达到更好的游戏体验和战斗效果。
需要注意的是,游戏版本和更新也可能对元素加点有所影响,建议及时关注游戏官方的更新公告和玩家社区的讨论,获取最新的加点推荐信息。

热血江湖如何加点?

具体的加点步骤:

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。

2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。

3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。

6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

热血江湖的韩飞官怎么加点?

热血江湖韩飞官学的技能:常规技能60级 真猛龙破天 威力300 耗蓝35 可提升至三级80级 流光斩 威力500 耗蓝70 可提升至三级100级 渡天斩 威力700 耗蓝160 可提升至三级其他技能60级 天地逆转 威力170 耗蓝170 无法提升技能等级80级 闪电三剑 威力350 耗蓝170 无法提升技能等级100级 七星轰顶 威力420 耗蓝170 无法提升技能等级

    本文来源: http://m.zywnews.com/game/68402.html
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