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dnf附加伤害是什么意思 dnf附加伤害是什么意思啊

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地下城附加伤害属于什么?

DNF游戏里的附加伤害被称之为白字伤害,在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名。在改版后附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体,附加伤害不会冲突,但是多件装备会产生稀释,计算为加上稀释比较严重

地下城手游附加伤害和增加的区别?

1. 附加伤害和增加伤害是不同的概念。
2. 附加伤害是指造成伤害时附加上一定额外的伤害,例如某装备每次攻击时额外附加100点伤害。
而增加伤害则是指在原有基础上增加一定比例的伤害,例如某技能使得攻击时伤害增加30%。
3. 在地下城手游中,附加伤害和增加伤害都是重要的提升战斗力的方式,需要根据角色和装备属性等综合考虑使用。

DNF附加伤害和增加伤害的问题?

  

1.附加伤害: 就是的白字伤害,装备上会写明附加X%的伤害,代表装备:赫拉斯附加伤害三件套,镇魂武器,冰龙巨剑,无影剑等。 在组队刷地下城的时候,如果自己不打,只看队友打的话,队友进行攻击的数字,是白色数字,而附加伤害所打出来的伤害,也是白色数字,所以可知,附加伤害是独立于我们的攻击,(虽然也算进我们的HIT)例如:红眼不用武器放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是8次,而拿着无影剑放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是16次,多了一倍,可见附加伤害就相当于我们每打一次,带有附加伤害的装备再替我们打一次,而这个替我们多打一次的伤害,是独立计算怪物的防御,独立计算暴击率的(附加的伤害也会产生爆击)。举例:如果面板攻击力10000,附加伤害30%的话,那么每次装备替我们打的这一下的攻击力应该就是10000×30%=3000,而这3000并不是就能打出3000的伤害,还要减去怪物防御抵消的数值。  

2.增加伤害: 就是黄字伤害,装备上会写明物理/魔法伤害增加X%,代表装备:悲鸣链,金手镯。 这个伤害理解起来很简单,伤害是直接增加在你的攻击出来数值里面,并不影响你的面板攻击数值,就是你本来应该打出的数字,乘以(1+X%),这伤害并不多算HIT数,也就是说不独立于你的每次攻击,所以这个伤害对于你武器的强化,也就是你的无视攻击也会产生提高效果,此伤害不独立计算怪物防御,也不独立计算暴击率。举例:如果你这次能打出10000的伤害,物理/魔法伤害增加30%的话,那么打出的效果就是10000×(1+30%)=13000。 3.附加伤害不冲突,意思是如果有多件附加伤害装备,那么都有效;而增加伤害冲突,多件增加伤害装备取最高值,其它无效。

DNF剑魂攻击时附加的伤害是什么意思?

附加伤害也就是我们常说的白字伤害,这个对所有职业来说都是最完美的伤害类型。 当你携带一件附加伤害的装备,攻击时,你对怪物造成的伤害下面就会附加一个小一些的白色数字。上面的正常伤害就是黄字伤害,下面附加的小字就是白字伤害。 附加伤害是可以无限叠加的,永远不会冲突,你有几件附加伤害的装备就能附加多少伤害

伤害增加和附加伤害是哪个词条?

伤害增加和附加伤害: 在配备上的词条显现为“攻击时,增加xx%伤害”

具体词条有:暴击伤害、增加伤害、附加伤害、最终伤害、技能攻击力、物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力。在dnf这款游戏中,伤害增加是一种伤害属性,在配备上的词条显现为“攻击时,增加xx%伤害”,这个伤害词条被叫作黄字伤害。通常在配备上看到的攻击时,增加xx%伤害增加量词条,所增加的伤害数值就是伤害面板中的伤害增加属性。

dnf攻击时附加伤害是什么?

DNF游戏里的附加伤害被称之为白字伤害,在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名。在改版后附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体,附加伤害不会冲突,但是多件装备会产生稀释,计算为加上稀释比较严重。

DNF增加伤害和附加伤害最后的总和的伤害一样吗?

1、附加伤害是白字伤害,白字伤害不会冲突可以叠加,比如释魂,16年春节套的宠物和宠物和宠物装备以及称号都是白字。

释魂加16的附加伤害,春节宠物加5,宠物装备加7,称号加10。

那么16+5+7+10就是百分之38的附加伤害。

2、增加伤害是黄字伤害,黄字伤害不叠加,比如手搓有百分之60的黄字,三国义的称号有百之12的黄字,那么他就会取黄字伤害最高的那一个也就是手搓的百分之60,黄字伤害的装备有很多,就不具体说了,总之合理的搭配装备才能打出更高的伤害。

增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。

附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

扩展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

参考资料:

DNF附加伤害和附加伤害会冲突吗?

不会冲突,攻击附加伤害是额外提供的伤害,而攻击增加伤害是在原来伤害的基础上再增加一层伤害。

1.增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。

2.附加伤害:附加伤害优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。但是这类装备较少。

3.增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.而且此类属性不会冲突。

4.增加技能攻击力:这类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,而且其效果不会冲突。

    本文来源: http://m.zywnews.com/game/68804.html
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